| Издател | Фабер |
| Брой страници | 84 |
| Година на издаване | 2014 |
| Корици | меки |
| Език | български |
| Тегло | 118 грама |
| Размери | 14x20 |
| ISBN | 97876190001300 |
| Баркод | 97876190001300 |
| Категории | Компютри и интернет, Книги, Графични приложения |
В монографията се разглеждат технологиите за създаване и визуализация на стереоскопични и автостереоскопични изображения и видео, за разработване на интерактивни приложения, базиращи се на стереоскопично и автостереоскопично изобразяване и пресъздаващи тримерни компютърно моделирани светове, конвертиране към 3D и 3D игри. Виртуалната реалност е компютърно възпроизведена симулация на триизмерна среда, в която потребителят има възможност да си взаимодейства със съдържанието на моделираната сцена. Основната идея е той да бъде неразделна част от средата и да има въздействие върху нея по същия начин както в реалния свят.
Интегрирането на реалния свят с виртуалния ни предлага най-добрите решения за качествено възприемане и на нови знания.
Книгата ще бъде полезна за студентите от магистърските програми Информатика. Компютърна мултимедия, Информатика. Мултимедийни системи и технологии в образованието и Компютърни науки. Приложни компютърни науки на факултет "Математика и информатика" на ВТУ "Св.св. Кирил и Методий", докторанти и специалисти, работещи в областта на 3D технологии.
Все още няма мнения за тази книга.
Напиши коментарЩе бъдат допускани само мнения свързани с конкретния продукт или автор.
Ще бъдат изтривани мнения:
Други въпроси и мнения моля, изпращайте на [email protected]